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terça-feira, 14 de janeiro de 2020

Entrevista: Erick Garcia



Olá a todos, o entrevistado desta vez é fã de games e de animes, faz cosplay desde 2014 e se destacou fazendo cosplay de Ritcher Belmont do game Castlevania Rondo of Blood e o Saitama do anime One Punch Man. Fã de classicos como Akira e recentes como Violet Evergarden. Erick Garcia vai nos contar suas experiencias como cosplayer.



Hey ho Let's go!!!

1- O que te inspirou a fazer cosplay? Como começou a fazer Cosplay?

Tudo começou quando eu comecei a frequentar o meu primeiro Anime Friends em 2010. Vi aquelas pessoas vestidas de personagens de series, animes e filmes, e comecei a tirar fotos. Desde então, eu pensei: eu posso fazer um cosplay também. Foi quando eu fiz o Blade no Anime Friends de 2014. Depois não parei mais.

2- Já gostava de animes nessa época?

Desde essa época não. Desde criança, durante a febre dos Cavaleiros do Zodíaco. Graças a Cavaleiros, pude conhecer um pouco melhor o universo dos animes. Peguei melhor a época dos animes do Band Kids: Dragon Ball Z, El Hazard, Bucky e outros. Isso sem falar na saudosa Locomotion, aonde conheci Evangelion, que a princípio, não entendia muito, por ter uma história complexa




3- Quais são seus animes favoritos?

Varios: Bucky, El Hazard, Tenchi Muyo, Street Fighter Victory, Akira, Violet Evergarden, Your Name, Perfect Blue, Sorcerous Stabber Orphen, Bakuretsu Hunters, Those Who Hunt Elves e Fullmetal Alchemist Brotherhood.

4- Recentemente estão comentando que os eventos de anime estão  perdendo a sua essência e focando mais em quadrinhos, filmes e séries e quase não tem anime. O que você pensa sobre isso?

Eu não acho que tenha decaído. Pra mim, tudo é novidade, até mesmo os eventos de anime. Os cosplays são mais variados e o público é bom. Claro que não chega ao nível de uma Comic Con da vida, mas é o que tem e pode melhorar.



5- O que você acha dos mangás e animes atualmente?

Eu estou meio por fora desse universo. Com relação a animes, tem muitos animes da atualidade que não fazem feio. Um exemplo disso é Violet Evergarden. Gostei muito da qualidade do anime. Uma pena não dizer o mesmo de Nanatsu no Taizai.

6- Por que acha Nanatsu no Taizai ruim?

Por causa da animação de péssima qualidade que teve em sua temporada mais recente. Parece que fizeram a animação as pressas. A primeira temporada tava ok, mas quando vejo um anime com uma qualidade duvidosa nas temporadas seguintes, eu fico desmotivado de ver. Na verdade eu fiz isso com a série Lúcifer, que tava muita enrolação na segunda temporada e por isso tive que parar de assistir.



7- Você assiste animes de todos os gêneros? Incluindo mecha, isekai e esporte?

O gênero que mais me agrada, é o Seinen. Gosto muito de animes sangrentos e violentos, mas com uma história definida. Também gosto de fanservice, mas nada tao exagerado. Agora mechas, isekai e esporte não muito.

8- Por que não assiste os três gêneros citados?

Falta de interesse, eu acho. Os que eu assisti um pouco, foi os de mecha. No caso de Gundam Wing e Macross. Mas pretendo me aprofundar nos gêneros, principalmente nos animes de esporte, a começar por Haikyuu, que é um anime de vôlei, justamente por eu praticar vôlei.



9- Você faz cosplay do Ritcher Belmont de Castlevania. Conte-me vc curte essa franquia? Se sim. Como começou a gostar ela é quais são os seus favoritos?

Eu adoro Castlevania, uma pena eu não jogar os jogos do PlayStation 1 e 2. Só os de nes e snes. O meu favorito é Castlevania Drácula X do Super Nintendo. Foi por causa desse jogo que eu decidi fazer o Richter Belmont.

10- Quais vídeo games você tem atualmente?

Atualmente, eu tenho guardado o meu Nintendo 64 e o Xbox 360. Mas jogo mais nos emuladores da vida.



11- Não joga emulador de PS1 e PS2?

Infelizmente não. Mas pretendo jogar. Mas em compensação, tenho os emuladores de Super Nintendo e Arcade

12- Falando em Xbox 360 já jogou Castlevania Lords of Shadows?

Não. Como eu havia dito antes, só joguei os jogos do snes e nes



13- Quais são seus jogos favoritos?

Street Fighter 2 - Turbo, Super Mario Bros, Mega Man e Mega Man x, Castlevania e International Superstar Soccer

14- Como você escolhe o cosplay para fazer? Você faz um personagem que você gosta ou apenas vê um personagem ou uma imagem e pá diz que quer fazer ele?

Eu faço o personagem que eu gosto. E confesso que o meu favorito é o Saitama. Mas acontece muito de eu observar um personagem e pensar em fazer cosplay dele. Um que eu pretendo fazer é o agente J do MIB Homens de Preto.



15- Você costumiza a própria roupa ou você encomenda a roupa para seus cosplays?

Dependendo do personagem, eu mesmo faço o figurino. Mas no caso do cosplay do Saitama e do Richter, eu mandei costumizar.

16- Qual cosplay você se sente mais prazer de fazer? Aquele que gosta de repetir varias vezes e brincar com ele.

Olha, eu nunca fui de repetir cosplay. Eu sempre vou variando. Pois assim, eu aprendo a gostar mais do universo. Mas um em especial que pretendo repetir de uma forma bem melhorada, é o Blade.



17- Para você o que é mais importante no cosplay?

A diversão. Eu faço cosplay pra me divertir. Nunca faço nada pra querer status ou ser melhor que os outros.

18- O que você acha da comunidade cosplay atualmente?

Eu gosto bastante da comunidade cosplay. Acho que é uma boa forma de interagir com as pessoas. Mas infelizmente tem muitas pessoas tóxicas no meio.



19- Qual seu conselho para quem quer começar a fazer cosplay?

Seja criativo e ignore pessoas tóxicas. Comece fazendo o personagem que você gosta. A gente se sente feliz fazendo o que mais gostamos. Esse é o conselho que dou.

20- Quais são seus planos futuros para cosplay?

Para esse ano, eu quero fazer o Jax do Mortal Kombat, o Makoto Shishio do Samurai X, o agente J do MIB Homens de Preto, Blade em uma versão mais melhorada e John Stewart o Lanterna Verde do desenho da Liga da Justiça



21- Tem algum site, deviantart, pagina cosplay seu que gostaria de divulgar aqui?

Infelizmente não.

22- Considerações finais

Agradeço por fazer essa entrevista e faça como eu: divirta-se sempre e evite os obstáculos o máximo que puder. Caia e levante sempre. Muito obrigado.



Confira também:

Entrevista: Jean 'Kei' Badji
Entrevista: Lilian Carvalho
Entrevista: Nina Ferreira
Entrevista: Israel Barros
Entrevista: Bruna Dentello
Entrevista: Marina Tavares
Entrevista ao contrario José Maruseru

quinta-feira, 14 de novembro de 2019

As influencias dos fãs na vida de outras pessoas



Olá a todos, fiz um post comentando sobre o que os cosplayers podem influenciar na vida de outras pessoas, pois infelizmente tem muito cosplayer que ultiliza algum tipo de "status" como escudo e desrespeitam outras pessoas deixando ela ficar muito toxíca, agora já parando para pensar será que a fanbase de um anime, game ou quadrinho também podem influenciar as pessoas e consequentemente deixando de gostar do anime?

Já mencionei diversas vezes aqui no blog o caso de Castlevania, devido o lançamento de Castlevania Lords of Shadows, fez com que dividisse a comunidade entre os que acham que esse game matou a franquia e o que acham que esse game foi a salvação e a franquia estava cada vez mais indo em direção ao limbo e a franquia já estava morta a partir de Castlevania Symphony of the Night, vira e mexe sempre acontece alguma discussão disso nos grupos e nunca há um acordo de ambas as partes, também parte disso é culpa da Konami que não lança um game novo do universo classico e prefere lançar para celular. Tipo ser fã de Castlevania pode significar escolher qual lado vai ficar, porem se dizer que seu Castlevania favorito é um dos games citados (ou que seja um dos games lançados para Nintendo DS), vai receber um "você não entende porra nenhuma de Castlevania!" e ai você pensa qual vai ser a reação de uma pessoa que apenas gosta e quer interagir com pessoas que também gosta ao ler ou ouvir isso?



Assim como citei no post sobre cosplayers, a pessoa que não entende nada ao invés de pesquisar para entender melhor ou conhecer mais sobre a franquia e ter uma visão mais rica, vai deixar de gostar da franquia e vai seguir a opção mais fácil que é interagir com fanbase de uma franquia menos toxíca devido o trauma psicológico, pois sempre que a pessoa vai ter contato com o anime ou jogo, imediatamente vai lembrar do tratamento dos fãs e sabe o que chega a ser mais irritante é o argumento de que "essa é a graça!" de acordo com os fãs.

Se a graça é simplesmente desrespeitar outras pessoas somente por causa de uma opinião diferente só demonstra que você é menos fã e menos ainda que qualquer pessoas noob que for aparecer, pois você é só um desocupado que ao invés de trocar ideias, discutir e debater com mente aberta, prefere desrespeitar outras pessoas, se está cansado de ficar trazendo as mesmas informações, então deixe de seguir a fanbase e procure você mesmo outra franquia para interagir pois saiba que eventualmente novos fãs podem aparecer entre a sua fanbase quer você queira ou não, as pessoas novas entram unicamente para compartilhar seus gostos. Eu gosto desse anime, você também gosta? Gostei desse momento, você gostou daquele outro momento, nós gostamos de todos os momentos, vai fazer cosplay, vamos fazer juntos.

sexta-feira, 8 de novembro de 2019

Por que eu considero Megaman X como uma spin-off



Olá a todos, esses dias, quando fiz o post sobre Megaman X, havia comentado uma coisa que causou uma discussão pelos grupos dedicados ao bombardeio azul, sobre o fato da seríe X ou que os jogos protagonizados pelo Megaman X serem uma spin-off, muita gente considera a saga X uma sequencia direta da saga classica que em um determinado game da franquia haverá uma transição das duas seríes. Apesar da Capcom já ter dito milhares de vezes que isso nunca vai acontecer, pois muitas das questões já terem sido explicadas e o principal fechar uma seríe para iniciar outro, pode acarretar que não haveria mais games da saga classica, sendo que este é muito popular no Japão, até mais que a seríe X.

Outra coisa que reparo nessas discussões é a confusão sobre o termo spin-off, muitos descrevem como uma obra não-canônica, porem da mesma franquia, entretanto isso é a mesma descrição do termo "reboot", possivelmente essa confusão o fez que muitos fãs de Castlevania saírem no tapa, uma vez dito que reboot é diferente de spin-off, afirmando que reboot estaria deletando permanentemente a seríe classica, que não haveria mais games ambientando o universo da seríe que originou, mas tudo isso acabou com Devil May Cry 5 que dá sequencia ao universo classico, uma vez que sofreu reboot com DmC: Devil May Cry.



O que acontece é que muita gente interpreta errado as suas descrições.

"Os spin-offs são quando parte de um programa de sucesso, geralmente personagens, mas às vezes um conceito geral ( primeiro você tem a Lei, depois você tem a Ordem ), é realizado e recebe um segundo programa próprio.

Do ponto de vista do produtor, é uma chance de explorar outros aspectos de um conceito. Os atores podem encontrar oportunidades para crescer em seu ofício, bem como aumentar sua importância, passando de apenas fazer parte de um grupo a ter um programa construído em torno deles. Para as redes, é uma chance de estabelecer um programa com um público interno, facilitando muito a venda de publicidade.

Muitos spinoffs passam a ser programas de sucesso por direito próprio, às vezes até superando a série principal em popularidade . Outros caem e queimam, Sugerindo que não existe uma coisa certa. No entanto, as redes continuam tentando."

Fonte: https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Spinoff

Para resumir spin-off são uma sub-seríe de uma seríe ou franquia, quando um personagem de um anime ganha muito destaque, mais que o protagonista, cria uma nova seríe dedicado ao personagem.



Star Wars por exemplo tem varias spin-offs, as mais conhecidas são os filmes Rougue One e Solo que são uma expansão da franquia e a chance de explorar muitas coisas da franquia, vamos pegar por exemplo uma historia do "Seu Luis", ele está indo para comprar pão na padaria, no caminho aconteceu um acidente de carro, então Seu Luis vira outro caminho para ir até a padaria. Muitos querem saber o que aconteceu esse acidente? Então vou fazer uma spin-off narrando a historia do "Seu Carlos" o motorista que sofre o acidente. Muito simples de entender essa questão.

Agora vamos entender o que é um reboot?

"Um reboot é a eliminação parcial ou total da continuidade de todos e quaisquer trabalhos anteriores de uma série. Você poderia dizer que é a criação de um universo alternativo que compartilha praticamente pouca ou nenhuma canonicidade com os trabalhos anteriores de uma franquia. Não é um botão Reset, enquanto aqueles revertem a continuidade para um estado anterior, uma Reinicialização de continuidade é reiniciada, fornecendo aos autores uma nova lista limpa para trabalhar. De uma forma, no que diz respeito aos trabalhos posteriores, tudo está relacionado à descontinuidade da canonê."

Fonte: https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ContinuityReboot

Reboot são como se fosse um "universo alternativo" ou "universo paralelo", onde uma historia é recontada de uma nova forma, na maioria das vezes é devidamente o fato de uma historia ser muito antiga e com medo de que muitos podem não ver, achando que precisaria ver a seríe original que é dificil de ter acesso, então fazem uma nova historia, sem ligação alguma com a obra original, assim ter maior acessibilidade. Exemplificando além dos já mencionados Castlevania com o Lords of Shadows e DmC: Devil May Cry. Pouca gente sabe, mas Tenchi Universe, Gundam Wing e até mesmo Digimon Tamers são reboots.




Agora lá vou eu explicar mais uma vez, pegamos denovo a historia do "Seu Luis" ao invés de falar do acidente, pois é muito forte, vamos contar que ele está indo a padaria, mas tirando o carro, um cachorro está perseguindo, até sua dona o captura e pede desculpas pelo cão. Logo refiz uma historia, um reboot da historia do Seu Luis.

Voltamos para o Megaman X, tanto a seríe classica, quanto a seríe X, são obras distintas uma da outra, embora sejam do mesmo universo. Ela foi feita unicamente para dar um clima mais adulto na franquia (como morte por exemplo), porem isso não combinaria de forma alguma com a seríe classica, pois ela é muito infantil, para agradar crianças, já a seríe X foi feita para agradar pessoas que cresceram jogando o classico e quer um teor mais dark na trama e para ajudar isso, foi colocado para ambientar 100 anos após a seríe classica, onde não há a presença de nenhum personagem como Megaman, Protoman, Roll e Bass ou seja Megaman X é uma expansão do Megaman classico querendo ou não é uma spin-off.




Há quem fale sobre os Megaman que foram lançados para gameboy, referente ao Quint, tem quem considere estes como spin-off e que não são canônicos, porem estão esquecendo de uma coisa "A revelação de Zero em Megaman The Power Battle 2" e muitos fãs consideram como canônico. De acordo com a Capcom todos os games são canônicos com a exceção da seríe EXE e Leo (esses dois considero como reboots), se consideram Rockman World como spin-off e não canônico, Megaman the power battle também deveria ser, pois a proposta de ambos os games é o mesmo. E na minha opinião esses dois games seriam spin-off? Sim, assim como Resident Evil Revelation é spin-off da franquia e existem muitas obras spin-offs que trazem informações importantes na seríe principal e caso não saibam Sailor Moon nasceu como uma spin-off de Sailor V, mas fez tanto sucesso que Sailor Moon virou principal e Sailor V uma spin-off.


terça-feira, 29 de outubro de 2019

As possibilidades do Megaman X9 existir

By: ultimatemaverickx

Olá a todos, recentemente foi anunciado que um novo game da franquia Megaman está sendo desenvolvido e muitos torcem que seja um game da seríe X, pois ela é muito popular no ocidente (acredite tem gente que só joga a seríe X e nunca jogou um game da seríe classica), entretanto tem pessoas que não querem que haja um Megaman X9, pois ela se encerra no Megaman X6, partindo para a seríe Zero e se desejam uma sequencia da seríe X, que seja um Megaman ZX3. Porem ainda acho que pode existir um game da seríe X, pois na minha opinião cada seríe é um game distinto da outra, não só em termos de historia, mas de gameplay também. Embora Classica e X tem gameplay similiares, eles são bem diferentes uma da outra e gostaria de jogar mais do mesmo da seríe X, com outros inimigos para enfrentar e novas fases para passar.



Temos Megaman X7 ele é sequencia direto do X6 (Dãhh), porem no sexto game, ao encerrar com Zero, temos um final que dá sequencia a seríe Zero, nela o personagem é adormecido e seu corpo é usado para estudos e os eventos após esse momento é somente ocorridos em Megaman Zero. Porem temos Megaman X7 e só por ter sequencia e ter o Zero na historia, dá um furo gigantesco, porem ela existe, e ainda temos mais duas sequencias X8 e Command Mission. E um Megaman X9, acreditam que pode estragar ainda mais o andamento da seríe Zero e até preferem desconsiderar a existencia do X7, X8 e Command Mission.



A pergunta que não quer calar, será mesmo que pode fazer um Megaman X9, sem interferir muito na seríe Zero? E se fizer os outros três games podem também exercer a mesma função? A resposta é SIM, dá pra fazer isso, sem problema nenhum e a seríe X pode ganhar novos games, para quem quer mais do mesmo da seríe X e temos 3 opções que ela pode fazer

1- Linhas alternativas temporais



Uma coisa discutida é sobre Megaman X7 é que ela pode se passar em uma realidade alternativa, caso Zero não tivesse usado seu corpo para estudos e assim poderia dar mais coeso a seríe X e respeitasse a vontade do Inafune e de quebra dar mais liberdade aos games da seríe X, podendo seguir seu proprio caminho e criando novas sub-series que podem surgir a ela, como Megaman Axl por exemplo. É uma coisa que fez igualmente a Zelda, a partir do Ocarina of Time, surgem 3 linhas alternativas, uma ocorrendo dependendo do evento do Ocarina of Time.



Apesar de ser uma boa saída, temos problema ao fazer isso, a principal delas, seria a duvida de alguns games como por exemplo os 5 games do gameboy (Rockman World) seriam alternativos (ou não canônicos), ainda ocorre discussões sobre isso em alguns grupos, porem isso pode reforçar ainda mais a discussão. O que se sabe é que todos os games são sim canônicos, incluindo Megaman X7, X8 e Command Mission. Fora que Rockman World 2 temos até um personagem que exclarece um dos furos da franquia Megaman e outra Rockman World 5 é um games mais memoraveis e um dos meus favoritos da seríe classica.

2- Megaman X9 pode ser um prequel



Para quem não sabe prequel é uma seríe que se passa antes da seríe que se origina. Imaginamos o seguinte e se todos os games que sairam após o X6 (incluindo o possivel Megaman X9) se passassem cronologicamente antes do Megaman X5? Isso também ajudaria a resolver o problema, pois fariamos assim, após finalizar Megaman X4, passa a jogar Megaman X7 e X8 e depois vai pro X5 e em seguida X6. Essa é uma alternativa usado até mesmo em varios games da Capcom, por exemplo Devil May Cry, a historia inicia no 3, depois vai para 1, depois vai para o 2 e prossegue para 4 e finalizando o 5.

Ainda sim teremos problemas, uma delas obviamente é o Megaman X Command Mission que se passa em 22XX ou seja 100 anos após a seríe X e Megaman X5 é dito que se passa em 21XX, então nesse caso fica a questão se Command Mission é canônico? Igualmente o problema acima e outro problema seria possivelmente a exigencia de um Zero 5, se passando antes do Zero 4 que encerra a seríe, mas esse seria o de menos, pior mesmo é que isso abre a margem de uma cobrança maior ainda de um final da seríe classica e os jogos que vierem da seríe classica se passarem antes do jogo que eventua a possivel "transição" da seríe classica com X e a Capcom já revelou que jamais faria isso, pois muitas questões já foram reveladas e falando em revelações, temos uma terceira alternativa e possivelmente a melhor saída de todas.

3- O final do Zero em Megaman X6 se passa em um futuro distante da seríe classica.



Da mesma forma que a seríe classica esclarece algumas questões em alguns games que levam a seríe X, como o caso do Quint em Rockman World 2, o projeto Zero em Megaman Power Fighters 2. Fazemos essa mesma brincadeira na seríe X. O final do Zero em X6 não ocorre necessariamente após os eventos desse game, mas em um futuro distante, talvez após os eventos do Megaman X Command Mission e assim mais games poderão surgir da seríe X, nenhum game vai levar ao evento que realmente ocorre o final do Zero, mas em um determinado momento vai, da mesma forma que na seríe classica, nenhum game ocorre um final da seríe classica para ir a seríe X. Pois sabemos que X foi construido em algum momento da seríe classica, mas foi mantido em uma capsula, pois Dr. Light tinha medo de usar ele. Zero não chegou a ser usado durante os eventos da fase classica, pois Dr. Willy não chegou a concluir 100%, pois durante os testes ele era muito estavel e ficou na capsula até finalizar, porem Dr. Willy morreu antes de completar seu feito. Esses eventos foram esclarecidos no caso do X no primeiro game da seríe e o Zero no timeline da coletanêa da seríe Zero e todos os games da franquia Megaman são canônicos, somente com a excessão das seríe EXE e Starforces e prefiro desta forma para escolher, deixamos os games do jeito que são, sem mudar nada, tem pessoas que gostam até mesmo do Megaman X7 e não devemos desconsiderar ou até mesmo desmerecer só por causa de um outro game que pertence a uma nova sub-seríe, fazendo isso, só vai fazer aquele que conheceu a franquia pelo Megaman X7 ou X8 e até mesmo possivelmente X9 tenha raiva da seríe Zero e foi por causa disso que gerou uma treta e desunião entre os fãs de Castlevania.​

sexta-feira, 11 de outubro de 2019

Castlevania precisa mesmo do jogo de 1999?



Olá a todos e novamente estou falando sobre Castlevania, no post anterior, comentei sobre os motivos que levaram Castlevania Lords of Shadows ser tão polemico, resumindo entre as polemica estaria a distancia que o game tem com as seríes anteriores, tanto em ambientação, quando em enredo e outro sobre o reboot que muita gente entendeu após um video que não haveria mais o jogo de Castlevania ambientado aos eventos de 1999, citados em Aria of Sorrow e Dawn of Sorrow.

Mas será que Castlevania realmente precisaria de um game de 1999?



Os eventos ocorridos de 1999, foram feitos para dar um background em Aria of Sorrow para que fizesse sentido, nela Conde Dracula ressurgiu poderoso e Julius Belmont, o ultimo decendente vivo poe fim de maneira definitiva o ultimo chefe mais incansavel da franquia, como consequencia temos os eventos que ocorre no game em 2035. Em Dawn of Sorrow os eventos são descritos com mais detalhes. Com todas essas informações, não haveria a necessidade de um game assim ser criado, se existisse, tudo seria previsivel demais e os jogadores já sabiam que iria acontecer de inicio ao final do game.



Entretanto Castlevania tem um ponto solto na trama que faz com que muitos fãs fiquem se teorizando. Em Castlevania Portrait of Ruin é dito que os Belmonts não podiam tocar no chicote ou vampire killer até os eventos ocorridos em 1999. O que se sabe é que é devido a profecia de Nostradamus, por esse motivo o chicote foi passado para os Morris. Entre as teorias estão que a vampire killer ficou inutilizado pelos Belmonts, devido os eventos ocorridos em Symphony of the Night que Ritcher Belmont foi manupulado pelo Shaft e usando o chicote para o mal até Alucard tirar do controle total de Shaft. E muitos imaginam que The Demon Castle War (nome dado aos eventos que ocorrem em 1999) seria o game que explicaria esse buraco na trama.



Esse buraco da trama, foi feito na tentativa de dar algum sentido o game Castlevania Bloodlines do Mega Drive, pois foi feito como homenagem ao livro de Bram Stoker e não tem os Belmonts na historia, caso contrario teria de excluir ela da cronologia. Caso não saiba a linha do tempo foi criado pelo Koji Igarashi a pedido da Konami, pois a franquia por ser algo pensado sem que a historia fosse o forte dela, foram produzidos varios games um desrespeitando o outro, uma historia que contradizia outro jogo e esse foi o motivo de Castlevania Legends de gameboy ter sido um dos games removidos, ele tem partes que desrespeita o Castlevania III: Dracula's Curse do Nintendinho (e que foi adaptado para a Netflix).



Eu não acredito na possibilidade de fazer um The Demon Castle War só para explicar o misterio da vampire killer, pois existem muitos problemas que pode ocorrer. Pois e se ele for um game aos moldes do classicvania (nome dado ao estilo de game classico, antes de surgir Castlevania Symphony of the Night)? Se for ele não teria muita historia, apenas uma introdução que possivelmente seria os Morris entregando a vampire killer aos Belmonts e o restante só gameplay que Castlevania sempre nos prestigiou. Se for um metroidvania temos um problemão, pois Iga não está na Konami e as duas vezes que tentaram fazer um game nesse estilo (Castlevania Circle of the Moon e Castlevania Mirror of Fate) não ficaram tão bons e quem for assumir teria uma tarefa árdua que pode ser muito bom ou ser muito ruim, existe varias outras formas de explicar o furo, entre elas é com a animação pseudo-anime Castlevania da Netflix que pode dar pistas ou explicar com mais detalhes caso adapte todos os games e a animação é canônica com a franquia.



Existe uma outra questão sobre explicar misterios não resolvidos que é como será explicada? A revelação pode ser muito bom, mas também pode ser muito ruim. Pois e se a explicação não for aquilo que muitos esperavam e não aceitassem, esperando algo mais épico? Algo aconteceu com Megaman (Rockman), tem um furo na trama do game que é o motivo do bombardeiro azul não ter participado das Mavericks Wars, em Rockman World 2 (Megaman 2 de gameboy) é explicado que ele foi convertido a Quint um robo domestico, após os conflitos de Dr. Willy e não era que os fãs esperavam que fosse, desejando que ou Megaman foi convertido a X ou que Zero havia matado ele e todos os robos da seríe classica. Em Castlevania é mais complicado, pois é a comunidade mais desunida de toda a fã base de games (e um dos motivos de não fazer cosplay de Castlevania) e imagine o que aconteceria se a explicação não for tão boa?



Acredito que seria melhor deixar que os fãs imagine o que pode ter acontecido e outra por qual razão desejam tanto saber por que os Belmonts não podem tocar, devido a uma profecia? Como disse acima Castlevania não tem como forte a historia e sim seu gameplay, o maximo que podemos é curtir os games, eles foram feitos para jogar.

Update!!!

De acordo com o curtidor Matheus Oliveira, na pagina Castlevania Brasil, aparentemente foi revelado o grande mistério do game. Em Castlevania Grimoire of Souls é mencionado pelo Ritcher Belmont que a vampire killer precisava ser purificado. Aparentemente devido aos eventos ocorridos em Castlevania Symphony of the Night.


terça-feira, 8 de outubro de 2019

Toda a polemica por trás de Castlevania Lords of Shadows




Olá a todos, fiz um texto sobre a questão sobre ser fã, onde muita gente fala que é mais ou menos fã só por não gostar de algo ou não ter material relacionado a franquia e nela comentei sobre o caso Castlevania que tive momentos bons e ruins com ele. Recentemente saiu um video do Master Alucard sobre Lords of Shadows, onde reacendeu a polemica sobre se Castlevania Lords of Shadows não se parece com Castlevania. Eu estarei aqui para fazer uma retrospectiva dos fatos sobre a trilogia Lords of Shadows e o motivo de ter sido tão controverso e ter causado treta e dividido os fãs da saga, tornando tão desunida.



Há 10 anos, uma imagem chamou muita atenção sobre o anuncio de Lords of Shadows, onde tinhamos um personagem que usava uma corrente, posteriormente de combat cross e muitos acharam interessante pela similiaridade com Castlevania; No mesmo ano na E3 saiu o trailer do game e para a surpresa de muitos o jogo saiu como parte da franquia Castlevania, enquanto muitos comemoraram, outros olharam com um certo receio, pois não teria Koji Igarashi na produção e produzido por um time 90% ocidental, cuidando de uma franquia japonesa, 90%, pois os outros 10% foi feito por ninguém mais e ninguém menos que Hideo Kojima, a mente por trás de Metal Gear Solid.

O medo se confirmou com um surgimento de um video que revela que Koji Igarashi havia sido retirado da franquia permanentemente.



O texto do video foi traduzido na epoca, pela extinta Castlevania Obra de Arte:

O video faz alegações muito fortes. E por isso, procurei fontes das informações, sobre essas alegações.
Por enquanto, consegui comprovar uma delas. MAs primeiro, um resumo do que o video, o site de onde o video se originou e foruns sobre isso alegaram.
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1° Segundo ele, Koji Igarashi foi removido permanentemente da saga Castlevania. A Konami estaria com ele para trabalhar em outros jogos. Mas ele teria sido removido devido ao fracasso de Castlevania Judgment, e devido a vendagem de Order of Ecclesia que, apesar de ter sido alta. Não foi o que a Konami queria que fosse.
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2° Michuru Yamane (pelo que entendi do áudio) não saiu da Konami para compor como música profissional. Michiru saiu por ter ficado DESCONTENTE a saber que o game da próxima geração de consoles não teria seu nome. Que ela não iria trabalhar na trilha sonora. Sendo que ela ESTAVA CONFIRMADA POR IGA para trabalhar no Castlevania Next-Gen, que foi cancelado.
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3°Ayami Kojima, que é famosa por ser muito amiga de Michiru, não saiu da Konami, mas, para a nossa "alegria". ESTAVA CONFIRMADA POR IGA para fazer a arte do novo Next-Gen que foi cancelado. E ela também foi removida da equipe. Ninguém nem sabe o que ela está fazendo na Konami.
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4° Hideo Kojima declarou que seria um "reborn" da série, porque, ele pretende (e quando Kojima quer, a Konami faz) não apenas fazer um spin-off ou um game inovador. Ele quer recomeçar a série e APAGAR tudo que ja foi feito antes. Ele quer DESCONSIDERAR 100% DOS JOGOS CASTLEVANIA DA SÉRIE, que foram feitos desde que a série existe. Fazendo o ponto de partida da série como Lords of Shadow e deixando todo o resto como Alternativo.
5° Para fazer isso. Hideo Kojima foi o mentor da remoção de Koji Igarashi, Michiru Yamane e Ayami Kojima da série Castlevania. A discussão se Sonia é oficial ou não. Se Judgment é oficial ou não. Estaria terminada. Nenhum game seria oficial. Apenas os games que ele faria de agora em diante.
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6° O game foi criado com a idéia original de Gabriel NÃO SER UM BELMONT. Do Lorde das Sombras NÃO SER DRACULA e da Combat Cross NÃO SER o VAMPIRE KILLER. Porque Kojima não quer NADA, ABSOLUTAMENTE NADA da série antiga. Talvez porque ache que nada existe de aproveitável nela.
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7°Porém, devido a forte pressão dos fãs, criticas e vontade de saber quem seria o que. Dave Cox (que cuida do roteiro que é supervisionado por Kojima) acabou colocando DE ULTIMA HORA o nome "Belmont" em Gabriel. E só isso. Não há menção a Drácula. Nem a Vampire Killer.
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8° Por ultimo, o game teria uma visão totalmente ocidental e americana. Para apagar de vez a influência oriental que castlevania recebeu. Dubladores são atores americanos famosos. Gabriel possui feições ocidentais medievais. E assim por diante. Nada, NADA de japonês.
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Destas alegações. Quanto a cronologia, está confirmado.
Fonte: http://ps3.ign.com/articles/101/1016610p1.html
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Dia 31 de Agosto, Dave Cox, em entrevista a IGN, afirmou que o game não irá seguir nenhuma cronologia da série. Será um game novo, com uma cronologia nova.
Ou seja, a ideia de "reborn" é, inclusive, apagar da existência o que ja foi criado antes. Incluindo os jogos "old school" e os jogos "era IGA". É deixar todo o resto, como resto. E fazer de Lords of Shadow, um novo recomeço da série.
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Se isso for REALMENTE verdade. (leiam duas vezes o que eu disse em negrito) Só posso dizer uma coisa. Que é o que a própria Konami quer:
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Castlevania: Nasce em 1986. Morre em 2009.
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Castlevania Lords of Shadow: nasce em 2009.
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Como eu já dizia. De Castlevania. Só tem o nome.
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Os fãs de Castlevania após lerem isso, começaram a ter um odio pelo game e com razão, eu na época, também fiquei e planejaram um boicote contra o novo jogo da franquia, outro grupo de fãs, consideraram a decisão mais que acertada, acreditando que a franquia já deu o que tinha que dar e tinha que dar uma renovada ou iria morrer e usaram varios argumentos para validar a decisão de Hideo Kojima e que os fãs deveriam aceitar e como consequencia gerou uma treta entre a comunidade Castlevania ou você é fã de Lords of Shadows e a classe fã de Symphony of the Night te odiaria ou você é fã de Symphony of the Night e a classe fã de Lords of Shadows vai te odiar. Até mesmo se você fizer uma unica critica construtiva de Lords of Shadows, esse povinho iria te chamar de "escravoceta do Igarashi". O curioso é que esse video até apareceu no forum oficial da Konami e ninguém se pronunciou afirmando ou negando.

Para piorar a medida conforme o jogo foi anunciando, mais e mais o jogo ficava estranho, com a ambientação dando mais foco a fantasia, misticismo e ao medievalismo épico a la Tolkien e muito pouco se falava ou mostrava algo que lembrava Castlevania, como o castelo e a ambientação sombria e terror que sempre foi algo presente (lembre-se Castlevania tem mais de 30 anos e quem jogou desde os classicos e até o Symphony of the Night estão acostumados com a ambientação que esse game nos presentiou) e foi ai que começaram a argumentar que Lords of Shadows não se parece com Castlevania, já o time que defendem o game, diz que o Lords of Shadows é mais Castlevania que o Symphony of the Night e ainda pediram para todos esperar o game sair, antes de ficarem julgando.

Finalmente o game saiu e infelizmente mais e mais tretas e discussões ainda rolavam entre grupos de discussões entre os fãs da seríe.



Após o lançamento, foi revelado que o Castlevania Lords of Shadows era para ter sido um remake do 1° Castlevania do nintendinho, porem o projeto foi evoluindo a ponto de fazer um reboot:



O produtor até informou em entrevista o motivo de querer fazer um reboot:

Lords of Shadow é um rebirth ou faz parte da cronologia?
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David: Não faz parte da "chamada" cronologia. Não o fizemos assim porque, se fizessemos, sabiamos que iriamos ficar metidos em uma caixa, sem muita criatividade e não queriamos isso. Muitas pessoas não entendem a cronologia, até mesmo os fãs - muitos não entendem. E queremos trazer gente nova pra série, para torna-la maior. Pessoas que nunca jogaram um Castlevania antes poderão pegar este jogo. E achamos que, se usassemos essa historia que está evoluindo e evoluindo por tanto tempo, as pessoas iriam deixar o game passar.
Ao mesmo tempo, não queriamos alienar quem ja jogou Castlevania antes. Então, tivemos que ter sentimentos de por algumas coisas que liguem ma série, para os fãs terem sentimentos de "Oh meu Deus! Eu lembro disto! Oh Meu Deus! Eles colocaram aquilo!". Mas ao mesmo tempo, jogadores novos não vão apenas "eh". Essa é nossa abordagem. È como Casino Royale. É bem similar. Tem varias coisas "James Bonds" ali. Uma coisa aqui, outra ali. E você pensa "que legal que eles fizeram isso." Mas ao mesmo tempo, é um filme solo. Dentro de sua própria história. Então, isto É um Rebirth, definitivamente. Não segue a cronologia. Não é, como as pessoas usam a palavra, canônico. Não é canônico. É um game original. Quase uma carte de amor aos originais e classicos "Vanias. É este tipo de jogo que eu cresci e aprendi a amar. Usamos ele como inspiração para este título. Então, irá ver várias coisas dos classicos "vanias neste jogo.
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A ideia é criar uma nova franquia?
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David: Não. Sentimos que a série já foi tudo que podia ir com seu estilo atual e sua iteração atual. Mas para algumas coisas continuarem evoluindo, você precisa mudar. Mudar as vezes é dificil. O primeiro choque de mudança realmente pode ser "Oh meu Deus eu não gosto disso" Mas eu acho que, se você coloca coisas familiares que as pessoas gostem , pode atrair mais pessoas assim se tiver boas historias, personagens interessantes, um gameplay legal e ótimo visual. Eu acho que a mudança não irá parecer tão ruim quando o game sair. Acho que as pessoas vão ver algo familiar nele, e algo novo. Quero mostrar a vocês mais. Quero falar a vocês mais. Mas, enquanto não verem tudo, não irão entender tudo. Então, terão que acreditar em mim [rindo].

Fonte: https://www.videogamer.com/xbox360/lords_of_shadow/preview-1974.html

Dois anos depois foi anunciado a sequencia Castlevania Mirror of Fate, o jogo foi uma tentativa de agradar os fãs da era classica, deixando uma ambientação mais proxima, principalmente dos Castlevania pós Symphony of the Night, porem havia uma outra questão, além da fidelidade da obra.

Não haverão mais games se passando pelo universo classico?



Essa duvida foi feita, pois acreditava-se que uma franquia quando sofre um reboot não pode voltar, pois isso era como se fosse uma regra do reboot e outro motivo é que não havia produções ou obras que voltaram ao universo classico, após o reboot, haviam sim obras, porem eram questionaveis e colocando como exemplo, gerava mais discussões e lenha na fogueira, muitos fãs queriam um novo game se passando pelo universo classico, pois tinha coisas na historia que estavam em aberto e o Koji Igarashi prometeu que iria revelar tudo e até mesmo com um jogo se passando em 1999, adaptando aos eventos que foram narrados em Castlevania Aria of Sorrow. Os fãs que defendem o Lords of Shadows comentam que tem muitas produções tanto em games, quanto outras midias que finalizaram em aberto, como por exemplo Dino Crisis e mais uma vez pedindo para os fãs aceitarem.

Em 2014, após o lançamento de Castlevania Lords of Shadows 2, Koji Igarashi saiu da Konami revelando algumas informações que contradiz o video acima em entrevista ao site Kotaku.

“Teria sido difícil, com o estúdio sediado na Europa e eu no Japão e já que a nossa qualidade de jogos 3D não era muito alta, não era nosso trabalho dizer ao pessoal da Mercury Steam como fazer um. Eles tinham experiência”

Em 2018 foi anunciado Devil May Cry 5, que após o reboot em 2013, foi anunciado a sequencia de um universo original, caindo assim por terra, o argumento de que uma franquia após o reboot, não deve retornar ao universo antigo.



Em 2019 foi lançado Castlevania Grimorie of souls para celular que trás uma historia inedita com base do universo classico, apesar de haver discussões se o game é canônico?

Muitos ainda criam teorias sobre as coisas em aberto do universo classico de Castlevania, como por exemplo o motivo dos Belmonts não tocarem na vampire killer, porem houve uma informação em que existe uma entrevista de Iga, onde afirma que uma das razões do sumiço dos Belmonts, se deve ao fato que Ritcher havia ficado com vergonha de ter sido controlado por Shaft e ter ultilizado a vampire killer para o mal, fazendo com que ele ficasse a posse do dark lord. Por essa razão ele passou a vampire killer para os Morris.



Infelizmente não consegui achar essa suposta entrevista.

 P.S. O link da entrevista de Dave Cox está quebrada, pois foi feita há 10 anos atrás.

terça-feira, 1 de outubro de 2019

A obrigatoriedade de ser fã




Olá a todos, não sei se já aconteceu alguma situação com você, eu que faço cosplay, já passei por isso, quando você deixa de comprar uma figure ou quando não gosta do filme, a pessoa que vê isso, começa a cagar regra usando com um argumento de que Você não é fã de verdade! O que realmente é ser fã de verdade? A palavra fã até onde sei é uma giria, abreviada do termo fanático:

fanático

adjetivo
1.
que se acredita inspirado pelo espírito divino, por uma divindade; iluminado.
2.
que tem zelo excessivo pela religião; intolerante.



Eu tive uma religião a um tempo atrás e ainda tenho chamado Castlevania, gostava muito do Symphony of the Night, os jogos portateis como Aria of Sorrow, Lamment of innocence, Rondo of Blood e entre outros, gostava do clima gotíco, da historia do Dracula, da jogabilidade metroidvania. Porem tudo isso acabou quando foi anunciado Castlevania Lords of Shadows, que seria um reboot e que não fariam mais jogos com base do antigo e o que vier pra frente será a base do Lords of Shadows, onde tiram todo o clima gotíco, uma historia nova que nada lembre o classico e uma jogabilidade a lá God of War. No maxímo pode haver algum jogo pra deixar mais proximo aos classico, mas com base do Lords of Shadows. Eu como fã, não aceitei, pois eu gosto dos castlevanias que mais me marcou, pois eu gosto daquilo que Symphony of the night foi, no maxímo aceitaria o Lords of Shadows se voltarem com o classico. Nem sempre sendo fã deve aceitar tudo que deve oferecer, você sendo fã é o publico consumidor ou melhor é cliente, você deve exigir seus direitos a empresa e nunca se sentir lesado ou nunca mais vai consumir algo da empresa.



Alguns fãs de Star Wars também fazem isso, porem alguns comentam algo do tipo "eu tenho uma coleção de figures de Star Wars, fiz cosplay do Stormtrooper, tirei foto do George Lucas e com isso, posso afirmar que o filme que saiu é uma bosta!", como se obter coisas fossem a obrigatoriedade de elogiar ou criticar o filme e quando não tem isso e a pessoa dá sua opinião, o pessoal questionam se tem algum material de Star Wars para validar seu argumento. É bom lembrar que os autores não tem a obrigatoriedade de fazer obras para agradar os fãs, mas também o publico em geral (tudo bem que vão comentar no caso de Castlevania, mas disse que voltaria, se voltarem com o classico e recentemente tivemos o anime da Netflix que adapta o Castlevania 3 Dracula Curse), para faturar mais grana e você vai comprar figures e fazer cosplay, para agradar o fulano que se diz fã? Sendo que essas coisas foram feitos para agradar a você próprio. Se o filme é bom ou não fica a seu critério a julgar.



Fanatismo não deve ser medido por status, isso foi feito apenas para dar carteirada sobre os outros, tem autores que estão nem ai para os fãs, só querendo apenas dinheiro, muitas vezes a pessoa que não curtiu uma coisa relacionada ou não tem nenhum objeto da obra adquirido, pode ser muito mais fã do que se imagina. Nem sempre pessoas que tenha gostos em comum, vão ser pessoas legais e no final todos tem um um unico destino, onde acaba toda a luxuria e riqueza.



Recomendo a lerem meu artigos sobre cagadores de regras:
http://jmaruseru.blogspot.com/2018/05/cagadores-de-regras.html

E também minha critica de Castlevania Lords of Shadows:
http://jmaruseru.blogspot.com/2016/03/critica-castlevania-lords-of-shadows.html

segunda-feira, 29 de julho de 2019

As maiores curiosidades de Hellsing




Olá a todos aproveitando a estreia de Hellsing Ultimate na Netflix, dia 1º de Agosto, separei aqui as curiosidades sobre o mangá e anime Hellsing, para você se detalhar mais e saber muito mais a fundo da seríe, caso queira ver ou depois que terminou de maratonar na Netflix.


1- Hellsing é inspirado no livro Dracula de Bram Stoker, como se fosse uma continuação da mesma, onde temos decendentes direto de Abraham Van Helsing e o Dracula, neste aqui assume como anti-heroi.

2- O nome Hellsing apesar de fazer referencia ao personagem Abraham Van Helsing, o mesmo pode significar canção do inferno, não se sabe a razão de inserir um L a mais, possivelmente para evitar problemas judiciais.


3- Os titulos dos capitulos do mangá, faz referencia aos jogos como Castlevania, Age of Empire, Final Fantasy, Mighty and Magic, Warcraft e Wizardry.

4- O anime Hellsing de 2002 adapta apenas 2 volumes de um total de 10 volumes do mangá (4 volumes de um total de 20, considerando a versão classica do mangá publicado no Brasil).


5- Laura personagem exclusiva do anime classico é uma referencia a uma personagem do livro Carmilla.

6- O mangá piloto de Hellsing se chamava Hellsing the Legends of the Vampire Hunter e era um hentai.


7- Seras Victoria que faz participação nesse mangá tinha cabelos morenos.

8- De acordo com o criador Kouta Hirano. Alucard tem 567 anos, fazendo referencia a idade de Vlad III que inspirou o livro de Dracula. Pressupõe que Hellsing se passa em 1998.

9- Alucard durante sua visita no Brasil empala policiais brasileiros nas bandeiras do hotel, fazendo referencia a Vlad III que empalava os inimigos.

10- Inicialmente Alucard veste um sobretudo vermelho fechado, fazendo referencia a Vash the Stampede de Trigun, sendo posteriormente vestindo uma capa vermelha, camisa social e uma gravata de laço que se tornou sua marca registrada.

11- O nome Wingates de Integra possivelmente é uma referencia a A Sombra Vinda do Tempo de H. P. Lovecraft

12- De acordo com Kouta Hirano, Seras possuía um amor de Pai ao Alucard e não um amor de paixão, pois segundo ele, Seras perdeu seus pais quando era muito nova e considera o Alucard um pai que nunca teve.



13- A arma Harkonnen ultilizada por Seras Victoria é uma referencia ao personagem Vladimir Harkonnen da seríe Duna, inclusive aparecendo como pessoa.

14- Hellsing faz diversas homenagens a filmes hollywoodianos, além de Duna, tem referencia a Bruce Willis e os seus filmes O Quinto Elemento, O Chacal e Duro de matar.

15- Na versão japonesa do mangá de Hellsing Kouta colocou erroneamente Rio de Janeiro, batizando em tradução japonesa.



16- Não está muito claro a referencia do nome do grupo de mercenarios Wild Geese de Pip, Acredita-se é uma referencia ao filme Os Selvagens cães de guerra (Wild Geese no original) ou a soldados irlandeses que deixaram de servir nos exércitos da Europa continental no seculo XVIII conhecido como o Vôo dos Gansos selvagens.

17- Há um easter egg no volume 6, na página 126 do mangá, onde nas tatuagens no rosto de Zorin dizem Trigun Maximum, Band of Brothers, Mission Impossible, Big Magnum, Comic Master, Excel Saga e Gungrave.

18- Outro easter egg, no volume 7, na pagina 43, as palavras da tatuagem de Zorin aparece
Bjork e Elvis Vive.

19- Kouta Hirano já desejou que peguem uma doença desconhecida pelos cientistas a quem for ler ou assistir Hellsing de forma ilegal, por isso vejam na Netflix.

20- O personagem Schrödinger é inspirado no fisico austriaco Erwin Schrödinger famoso na sua experiencia O gato de Schrödinger.



21- Rip Van Winkle é uma referencia a um conto de Washington Irving, onde Rip é um fazendeiro que adormece por 20 anos.

22- Existe um Easter Egg do famoso codígo da Konami no segundo episodio do Hellsing Ultimate.

23- Hellsing Ultimate apesar de ser a melhor adaptação de Hellsing, passou por problemas de produção, a começar o anime foi produzido primeiramente pelo estudio Satelight entre os episodios 1 ao 4, depois foi para o aclamado Madhouse entre o 5 e 7 e por fim o estudio Graphinica do 8 até o 10.

24- Seras Victoria é uma referencia a frase "Será Vitorioso"



25- Alucard se manifesta de diversas formas, além da aparecia classica de Alucard, ele se manifesta como versão Prisioneiro, versão empalador ou vlad, também se transforma no cão do inferno (Hellhound) e por fim de uma aparecia de uma garota que se intitula como Girlycard.

26- Existe uma outra forma que se manifesta como criança, porem não se sabe é uma manifestação dele ou se é apenas flashback.



27- A Solid & ETC conhecido como fazer fanarts de Hellsing, faz muitas referencias a versão do Alucard como criança.

28- Entre os poderes de Alucard estão Força sobre-humana, velocidade sobre-humana, imortalidade, Regeneração super-rapida, Percepção extrasensorial, capacidade de se atravessar as paredes, hemocinese (capacidade de manipular seu sangue e ultilizar como arma), Pode obter toda lembrança sugando o sangue dos inimigos e invocar-los depois a seu favor, metamorfose, telepatia, telecinese, resistência a ilusões, pode absorver poderes dos adversários, hipnose e onipresença.

29- E se isso não for o bastante Alucard também pode se andar a luz do sol.



30- Existem rumores que o mangá e anime Kuroshitsuji foi inspirado em Hellsing, devido as suas similiaridades, entretanto a autora Yana Toboso nunca confirmou e nem negou.



31- O personagem Kohta Hirano de Highschool of the dead é uma referencia ao autor de Hellsing Kouta Hirano.



32- Kouta Hirano re-aproveita os personagens de suas outras obras em Hellsing como Pip Bernadotte e Yumiko Takagi que aparecem no mangá Coyote.



33- Quando o primeiro anime Hellsing estreou muita gente confundiu a personagem Integra como um homem.

34- Hellsing ficou muito mais popular com Hellsing Ultimate do que o anime classico.

35- A primeira imagem colorida da Integra sua gravata não é azul e nem vermelha e sim dourada.

36- De acordo com Kouta Hirano, Integra possui uma relação de mentora ao Alucard, enquanto o proprio tem uma relação de subalterno a Integra. Não possuindo qualquer relação de paixão.

37- Não se sabe ao certo a relação que o Alucard tem com Walter e Alexander, embora existem ships yaoi.

38- Mina Harker, personagem de Dracula de Bram Stoker, aparece também em Hellsing, além de fazer referencia em citações. Possivelmente o único interesse amoroso do Alucard canônicamente falando.



39- Embora não exista games de Hellsing, existe um pachinko do anime no Japão.

40- Existe uma parodia do anime chamado Hellsing Ultimate Abridged que é uma redublagem com piadas igual ao filme Kung Pow: O Mestre da Kung-Fu-São.

41- Uma das frases marcantes da parodia é Jesus precisa de um abraço em referencia ao cristo redentor.

Conhece mais alguma curiosidade da seríe comente nos comentarios e não deixe de ver meu review do anime aqui, minha coleção do anime, cosplayers do anime e os games mais semelhantes ao Hellsing.